USUARIO
Nombre: Ceferino
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name: Cefe
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ESTADO
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| | ¿Qué es una unidad? Una unidad es la medida general usada en el Valve Hammer Editor. En la barra de visionado del VHE superior se puede usar el botón (Cuadrícula más pequeña) el botón (Cuadrícula más grande) o las teclas [ ] para aumentar o disminuir el tamaño de la grilla en las ventanas con vista 2D.
¿Cómo saber las medidas de un sólido en particular? Hacemos clic en la herramienta Selection tool o hacemos atajo al teclado [Shift+S] seleccionamos el sólido o brush escogido y cuando este seleccionado abajo en la barra de estado del programa nos vamos a encontrar con algo como esto:Barra de estado ![]() En su respectivo orden:
Altura de un jugador parado ![]() Un jugador parado mide 73 unidades de alto, es decir, que un jugador no podría pasar por un pasillo de 72 unidades de alto o menos. Altura de un jugador agachado ![]() Un jugador agachado mide 37 unidades de alto, es decir, que sería imposible para un jugador entrar en un conducto de aire que mida 36 unidades de alto o menos. Ancho de un jugador ![]() El ancho de un jugador es de 33 unidades, es decir, que un jugador no podría pasar por un pasillo de 32 unidades de ancho o menos. Altura del ojo de un jugador ![]() La altura del ojo de un jugador parado es de 53 unidades, saber esto es probablemente útil cuando queremos poner cuadros, ventanas, y otras cosas relacionadas con la vista. Salto vertical de un jugador Este es el punto más alto al que un jugador llegaría saltando hacía arriba, sin agacharse. La altura del salto vertical de un jugador es de 45 unidades, es decir que un jugador no sería capaz de saltar sobre una caja o borde de 46 unidades de alto o más, sin tener que agacharse. Salto vertical + duck de un jugador Este es el punto más alto que un jugador es capaz de saltar hacía arriba. El salto vertical + duck de un jugador es de 63 unidades de alto, es decir, que un jugador no podría subirse a una caja o borde de 64 unidades de alto o más, sin el uso de gravedad baja o la ayuda de otro jugador. Altura máxima de un escalón sin tener que saltarlo La altura máxima de un escalón que pueda treparse sin tener que saltar, es de 18 unidades por Default. Esto se puede cambiar usando el comando: Código: sv_stepsize Créditos: Tutorial publicado por TommyLJN - Traducción Santi MZ Haga click aquí para mostrar/ocultar el contenido
Sacando faltas de ortografía arregladas por Cefe (Sapiin). La imagen de barra de estado agregada por mí + pequeña información de las viñetas (abajo). |
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Última edición por Sapiin; 04-05-2012 a las 08:25 PM.
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| | Al fin una fuente! |
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| | Mira que copado! Buenisimo! +k |
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| Sos un genio! me regitre hoy a taringa, vi muchos tutos y cosas asi pero esto es lo mejor que vi hasta ahora! recien empiezo en el tema de mappear y se hacer algunas boludeces y esto me sirve mucho para saber las medidas de un jugador!!! este es el primer mapa que cree hace unos dias, si podes verlo y decirme que tal esta te lo agradeceria muchisimo! gracias! Fy_getaway.rar | |
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| | Agregale este pequeño programita: SourceUnitConverter.exe Es un pequeño programa para pasar de unidades(GoldSrc) a otras unidades de medida de longitud(metros, centímetros, pulgadas, kilómetros, etc.), el programa está hecho para hacer mapas para el motor Source, pero en una wiki de Valve leí que las unidades en el GoldSrc y en el Source son iguales y decía que por lo tanto se podía convertir un mapa hecho para un juego con motor Source a un juego con motor GoldSrc y viceversa, así que este programa lo van a poder usar para hacer un mapa con medidas reales en el GoldSrc, por ejemplo, para hacer puertas de tamaño real, portones de tamaño real, casas con una altura real, etc. y no tener que aplicar el método de "prueba y error" para dejar más o menos bien algo. La utilidad la saqué de una página que no me acuerdo cuál era y el usuario que lo hizo no me acuerdo quién era. saludos, joaquin95 |
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Última edición por joaquin95; 05-03-2012 a las 01:56 PM.
Razón: GldSrc ----> GoldSrc
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